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λ³Έλ¬Έ 제λͺ©

아바타: 물의 κΈΈ, λŒ€μ„œμ‚¬μ‹œ λ³΄λ‹€λŠ” ν•΄μ–‘ λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬ κ°™μ•˜λ˜ 아바타 2

N* Culture/Movie

by λΌλ””μ˜€ν‚€μ¦ˆ radiokidz@daum.net 2022. 12. 16. 07:00

λ³Έλ¬Έ

λ°˜μ‘ν˜•

μ „ 세계 λ°•μŠ€μ˜€ν”ΌμŠ€ 1μœ„ 기둝을 μ—¬μ „νžˆ 지킀고 있고, κ΅­λ‚΄μ—μ„œλ„ 1,300만 λͺ… μ΄μƒμ˜ 관객을 λŒμ–΄λͺ¨μœΌλ©° μ—­λŒ€ 7μœ„λ₯Ό 지킀고 μžˆλŠ” μ˜ν™”μ΄κΈ°λ„ ν•œ 아바타(AVATAR). μ—­λŒ€κΈ‰ ν₯ν–‰ 신화라 해도 쒋을 μ˜ν™”κ°€ λŒμ•„μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 첫 편이 2009년에 κ°œλ΄‰ν–ˆμœΌλ‹ˆ 무렀 13λ…„ λ§Œμ— λŒμ•„μ˜¨ κ±΄λ°μš”. μ½”λ‘œλ‚˜19 이후 거의 찾지 μ•Šλ˜ κ·Ήμž₯을 그것도 κ°œλ΄‰ 첫날에 μ°Ύμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아바타가 κ°œλ΄‰ν•˜λ©΄μ„œ 폭발적으둜 μ¦κ°€ν–ˆλ˜ 3D μ˜ν™”κ°€ μ•„μ‹œλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ μ΅œκ·Όμ—” 크게 ν‡΄μ‘°ν•˜λ©΄μ„œ κ·Ήμž₯μ—μ„œ 3D둜 μ˜ν™” λ³Έ 게 μ–Έμ œμΈμ§€ 기얡도 μ•ˆ λ‚˜λ˜λ°.-_-;; λͺ¨μ²˜λŸΌ 3D μ•ˆκ²½κ³Ό ν•¨κ»˜ 아바타: 물의 κΈΈ(AVATAR: The Way of Water)의 세계에 λΉ μ Έλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3μ‹œκ°„ λ„˜λŠ” κΈ΄ μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ. 참고둜 μ €λŠ” 2009년에 남듀 λ‹€ λ³Έ 아바타λ₯Ό κ·Ήμž₯은컀녕 μ§‘μ—μ„œλ„ 보지 μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‹€ 2편 κ°œλ΄‰μ„ μ•žλ‘κ³  μ˜ˆμŠ΅μ€ ν•΄μ•Όκ² λ‹€ μ‹Άμ–΄μ„œ λ΄€μ£ .

 

μ΄μ•ΌκΈ°μ˜ 끝이 μ•„λ‹Œ μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμž‘, 아바타: 물의 κΈΈ

 

 

 

- 슀포일의 κ°€λŠ₯성이 μžˆλŠ” μ–˜κΈ°λ“€μ΄ λ‚˜μ˜¬ 수 μžˆμœΌλ‹ˆ 아직 아바타: 물의 길을 보지 μ•ŠμœΌμ…¨λ‹€λ©΄ μ£Όμ˜ν•˜μ„Έμš”. -


λ‘˜μ΄ μ΄μ–΄μ§€λŠ” μ–˜κΈ°λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 아바타 1편 감상뢀터 살짝 μ–ΈκΈ‰ν• κΉŒ ν•˜λŠ”λ°μš”. μ•„λ°”νƒ€λŠ” μ—λ„ˆμ§€ 고갈 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 인간이 νŒλ„λΌ 행성을 κ°œλ°œν•˜λŠ” μƒν™©μ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. νŒλ„λΌ 토착민인 λ‚˜λΉ„μ‘±μ˜ μ™Έν˜•μ— μΈκ°„μ˜ μ˜μ‹μ„ λ‹΄μ•„ μ›κ²©μœΌλ‘œ μ œμ–΄ν•˜λ©° λ‚˜λΉ„μ‘±λ“€ μ‚¬μ΄μ—μ„œ μžμ› 채꡴ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ νˆ¬μž…λœ 전직 ν•΄λ³‘λŒ€μ› 제이크 섀리. ν•˜μ§€λ§Œ, λ‚˜λΉ„μ‘±μΈ 넀이티리와 λ§Œλ‚˜κ³  μžμ—°κ³Ό ν•˜λ‚˜ λ˜μ–΄ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” λ‚˜λΉ„μ‘±λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ ν•˜λ©΄μ„œ λ¬΄λΆ„λ³„ν•œ 개발 μ•Όμš•μ„ λ“œλŸ¬λ‚΄λŠ” 인간과 λ©€μ–΄μ§€λ©΄μ„œ κ²ͺλŠ” 사건을 ν’€μ–΄λ‚΄λŠ”λ°μš”. 인λ₯˜μ˜ ν™˜κ²½ νŒŒκ΄΄μ™€ κ·Έλ¦‡λœ μš•λ§μ— λ¬΅μ§ν•œ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λ˜μ§€λ©° 마무리 μ§€μ–΄μ‘Œμ—ˆμ£ . 아바타 2격인 아바타: 물의 길은 아바타 이후 제이크 섀리와 넀이티리가 이룬 κ°€μ‘± μ•žμ— μƒˆλ‘œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” μœ„ν˜‘κ³Ό κ·Έ μœ„ν˜‘μ— λ§žμ„œλŠ” κ°€μ‘±μ˜ νˆ¬μŸμ— λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό κ·Έλ €λ‚˜κ°‘λ‹ˆλ‹€. κ°œλ΄‰ κ·Ή μ΄ˆκΈ°μ΄λ‹ˆ 이 μ •λ„λ§Œ μ–ΈκΈ‰ν•˜κΈ°λ‘œ ν•˜μ£ .^^;;

 


무렀 2μ‹œκ°„ 72λΆ„(감독 ν”Όμ…œ;;;). 3μ‹œκ°„ λ„˜κ²Œ κ·Ήμž₯μ—μ„œ μ˜ν™”λ₯Ό λ³Έλ‹€λŠ” 건 ν”μΉ˜ μ•Šμ€ κ²½ν—˜μ΄μ£ . μ˜ν™”λ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œ λͺ‡ 번 μ‹œκ°„μ„ ν™•μΈν•˜κΈ΄ ν–ˆμ§€λ§Œ, μ§€μΉ˜μ§€ μ•Šκ³  따라가긴 ν–ˆλŠ”λ°μš”. μ•„λ°”νƒ€λŠ” κ·Έ κΈ΄ μ‹œκ°„μ„ 압도적인 μ˜μƒλ―Έλ‘œ μ±„μš°λ”κ΅°μš”. μ „μž‘λ„ νŒλ„λΌ ν–‰μ„±μ˜ μ‹ λΉ„ν•œ λͺ¨μŠ΅μ„ 3D둜 μœ κ°μ—†μ΄ 펼쳐 보여쀬고 κ·Έ 뢀뢄이 λ§Žμ€ 이듀을 λ§€λ£Œμ‹œν‚¨ 걸둜 μ•Œκ³  μžˆλŠ”λ° μ œμž„μŠ€ 카메둠은 μ΄λ²ˆμ—λ„ νŒλ„λΌλΌλŠ” κ°€μƒμ˜ 행성에 λ§Œλ“  μžμ‹ μ˜ 세계관을 μ˜μƒμœΌλ‘œ λ‹΄μ•„λ‚΄λŠ”λ° μ΅œμ„ μ„ λ‹€ν•œ λŠλ‚Œμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이번 편의 μ£Όμ œκ°€ 물인 만큼 νŒλ„λΌμ˜ 바닀와 ν•΄μ–‘ 생물을 화면에 λ„˜μΉ˜λ„λ‘ μ±„μš°κ³  μžˆλŠ”λ°... λˆˆμ€ 즐겁긴 ν•œλ° λ­”κ°€ μ•„μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžμ—°κ³Ό κ΅κ°ν•˜λŠ” 삢을 μ‚¬λŠ” λ‚˜λΉ„μ‘±μ΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ μˆ˜λ§Žμ€ ν•΄μ–‘μƒλ¬Όκ³Όμ˜ ꡐ감이 λΆ€λŸ¬μ›Œμ§€λ‹€κ°€λ„ λ‚΄ 세계관은 μ΄λ ‡κ²Œ μ©”μ–΄~λ₯Ό 길게 λ‹΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ μ˜ν™”κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ μžμ—° λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬λ₯Ό λ³΄λŠ”λ“―ν•œ λŠλ‚Œμ΄ μŠ€λ©€μŠ€λ©€ ν”Όμ–΄μ˜€λ₯΄κ±°λ“ μš”.

 

λ°˜μ‘ν˜•

 


κ°€μƒμ˜ 세계에 λŒ€ν•œ ν•΄μ–‘ λ‹€νλΌλŠ” 게 λ¬˜ν•œ ν¬μ§€μ…˜μ΄μ§€λ§Œ, κ·Έλž˜λ„ μ œμž„μŠ€ 카메둠은 νŒλ„λΌμ™€ λ‚˜λΉ„μ‘±μ΄λΌλŠ” λ‚―μ„€κ²Œ 느껴질 수 μžˆλŠ” 섀정에 인λ₯˜μ˜ λ¬Έν™”λ₯Ό λ§μž…ν˜€ 이해도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” μž₯치둜 잘 ν™œμš©ν•˜λŠ” νŽΈμž…λ‹ˆλ‹€. 바닀에 μ‚¬λŠ” λ‚˜λΉ„μ‘±μ—κ² ν΄λ¦¬λ„€μ‹œμ•„μΈλ“€μ˜ 문신을 λ”ν•˜λŠ” λ””ν…ŒμΌ 같은 뢀뢄이 그건데 μ’…μ’… 그게 ν΄λ¦¬μ…°μ²˜λŸΌ λŠκ»΄μ§€λŠ” 게 문제긴 ν•˜μ§€λ§Œ, 아바타가 SF μ˜ν™”κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ κ²°κ΅­ μš°λ¦¬κ°€ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” 것에 λŒ€ν•œ μ΄μ•ΌκΈ°λΌλŠ” κ±Έ 그런 μž₯μΉ˜μ™€ λ§ˆμ£Όν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ λ‹€μ‹œ 느끼게 되죠. 1편이 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ ν¬μΉ΄ν˜Όνƒ€μŠ€μ˜ SF λ²„μ „μ΄λž€ λŠλ‚Œμ΄μ—ˆλ‹€λ©΄ μ΄λ²ˆμ—” λ‘œλ―Έμ˜€μ™€ 쀄리엣, 동정녀 λ§ˆλ¦¬μ•„(?) 섀정을 λ”ν•˜λŠ” μ‹μœΌλ‘œ μŠ€ν† λ¦¬μ— μƒˆλ‘œμš΄ 클리셰λ₯Ό λ”ν–ˆλ˜λ° 그게 호뢈호의 μ˜μ—­μ— λ„λ‹¬ν•˜μ§€λ§Œ, λ‚―μ„  μ„Έκ³„μ˜ 이야기λ₯Ό κ°€κΉκ²Œ 느끼게 ν•˜λŠ” μž₯μΉ˜λ‘œμ„œλŠ” 잘 μž‘λ™ν•œλ‹€λŠ” 생각에 κ³΅κ°ν•˜μ‹œμ§€ μ•Šμ„κΉŒ μ‹Άλ„€μš”.

 


사싀 더 μ•„μ‰¬μš΄ 건 μŠ€ν† λ¦¬ κ·Έ μžμ²΄μž…λ‹ˆλ‹€. 1편이 λ‚˜λΉ„μ‘±κ³Ό μΈκ°„μ˜ μ²˜μ ˆν•œ μ „νˆ¬μ™€ 승리, 그리고 주인곡과 μ•…μΈμ˜ λŒ€λ¦½μ„ μ™„κ²° μ§€μ—ˆλ‹€λ©΄ 아바타: 물의 길은 이미 5νŽΈκΉŒμ§€ μ œμž‘ν•˜κΈ°λ‘œ ν•œ 아바타 μ„Έκ³„κ΄€μ˜ μ•„μ£Ό μž‘μ€ 뢀뢄에 μ§‘μ€‘ν•˜λ©° ν•„μš” μ΄μƒμœΌλ‘œ κΈ΄ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ£Όκ±°λ“ μš”. κ°œμ—°μ„±μ΄ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” ν¬μΈνŠΈλ„ μžˆμ—ˆκ³ μš”. 제이크 섀리 가쑱이 μΈκ°„λ“€μ—κ²Œ λ§žμ„œ νŽΌμΉ˜λŠ” μ „νˆ¬μ˜ 규λͺ¨λ„ μ•„μ£Ό μž‘κ²Œ λŠκ»΄μ§€κ³ μš”. ν•œ 편의 이야기가 μ•„λ‹ˆλΌ λŒ€μ„œμ‚¬μ‹œλ₯Ό μ—¬λŸ¬ νŽΈμ— κ±Έμ³μ„œ λ‚˜λˆ μ„œ λ³΄μ—¬μ£Όκ² λ‹€λŠ” μ œμž„μŠ€ μΉ΄λ©”λ‘ μ˜ 생각이 반영된 κ±°κ² μ§€λ§Œ, νŒλ„λΌ ν–‰μ„±μ˜ 아름닀움에 맀료된 이듀에겐 λ‚˜μ˜μ§€ μ•Šμ€ 접근이 λ‚˜λΉ„μ‘±κ³Ό 인λ₯˜μ˜ λŒ€λ¦½(μ—„λ°€νžˆλŠ” μ „νˆ¬)에 관심이 μžˆλŠ” 이듀에겐 μ•„μ‰¬μš΄ ν¬μΈνŠΈμ˜€μ§€ μ•Šμ„κΉŒ μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œλ‘œλ„ μ˜ν™”λ₯Ό 보닀 보면 메인 쀄거리 사이사이 짧게 λ‚˜μ™€μ•Ό ν•  λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬κ°€ κΈΈμ–΄μ§€λ©΄μ„œ 메인 쀄거리가 ν‘œλ₯˜ν•˜λŠ” κ±° μ•„λ‹Œκ°€ ν•˜λŠ” λŠλ‚ŒκΉŒμ§€ λ°›μ•˜λ„€μš”.-_-;;

 


κ·ΈλŸΌμ—λ„ 아바타: 물의 길은 λͺ…μ§•ν•œ 이야기λ₯Ό λ˜μ§‘λ‹ˆλ‹€. 가쑱이 ν•¨κ»˜ μœ„κΈ°λ₯Ό ν—€μ³λ‚˜κ°„λ‹€λŠ” 미ꡭ식 κ°€μ‘± μ˜ν™”μ΄κΈ°λ„ ν•˜μ§€λ§Œ, κ·Έλ³΄λ‹€λŠ” κ³Όκ±° λ―Έκ΅­ 땅을 놓고 원주민인 인디언을 μ§‘μš”ν•˜κ²Œ κ³΅κ²©ν•˜λ˜ 영ꡭ인의 λͺ¨μŠ΅μ— λ‚˜λΉ„μ‘±κ³Ό 인λ₯˜λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•΄ μžμ—°κ³Ό μ†Œν†΅ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μžμ—°μ„ λ°°μ²™ν•˜κ³  μ§€λ°°ν•˜λ €λŠ” 우리의 λͺ¨μŠ΅μ„ 거울처럼 λΉ„μΆ°λ³΄μ΄κ²Œ ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°μš”. μˆ˜λ§Žμ€ 과였λ₯Ό μŒ“μ•„μ˜¨ 인λ₯˜μ§€λ§Œ, ν™˜κ²½ 파괴 문제 λ“± μš°λ¦¬κ°€ κ²ͺκ³  μžˆλŠ” λ¬Έμ œμ™€ μ•žμœΌλ‘œ 생길 λ¬Έμ œλ“€μ— λŒ€ν•΄μ„œλ„ 더 큰 μ‹€μˆ˜λ₯Ό ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μœΌλ©΄ ν•˜λŠ” λ§ˆμŒμ„ λ‹΄μ•˜λ‹¬κΉŒμš”? μ œμž„μŠ€ 카메둠이 μ˜ν™”μ— λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•œ κ±Έ λ”°λ‘œ 본건 μ—†μ–΄μ„œ μ–΄μ©Œλ©΄ 제 생각일 뿐일지 λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ, μžμ—°μ˜ 아름닀움과 κ·Έ μžμ—° μ•ˆμ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” μ‚¬λžŒλ“€ λŒ€ 더 λ§Žμ€ κ±Έ μ–»κΈ° μœ„ν•΄ μžμ—°μ„ νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ˜ 이야기λ₯Ό 찬찬히 보고 있으면 μ§„μ§œ 이 μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” μžμ—°μ„ 거슀λ₯΄μ§€ μ•Šκ³  κ·Έ 흐름을 따라 μˆœν™˜ν•˜λ“― μ‚΄μ•„κ°€μžκ³  λ§ν•˜λŠ” μ œλ²• λͺ©ν‘œ μ˜μ‹μ΄ λΆ„λͺ…ν•œ λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬κ°€ μ•„λ‹κΉŒλž€ 생각이 λ“€λ˜λ°... 결과적으둜 μ–Όλ§ˆλ‚˜ ν₯ν–‰ν• κΉŒ 보닀 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ˜ν™”λ₯Ό 보고 μ–΄λ–€ 이야기λ₯Ό λ‚˜λˆŒμ§€ κΆκΈˆν–ˆλ˜ μ˜ν™”μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


 
아바타: 물의 κΈΈ
<아바타: 물의 κΈΈ>은 νŒλ„λΌ ν–‰μ„±μ—μ„œ  '제이크 섀리'와 '넀이티리'κ°€ 이룬 가쑱이 κ²ͺ게 λ˜λŠ” λ¬΄μžλΉ„ν•œ μœ„ν˜‘κ³Ό μ‚΄μ•„남기 μœ„ν•΄ λ– λ‚˜μ•Ό ν•˜λŠ” κΈ΄ μ—¬μ •κ³Ό μ „νˆ¬, κ·Έλ¦¬κ³  κ²¬λŽŒλ‚΄μ•Ό ν•  μƒμ²˜μ— λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό κ·Έλ Έλ‹€.μ›”λ“œμ™€μ΄λ“œ μ—­λŒ€ ν₯ν–‰ μˆœμœ„ 1μœ„λ₯Ό κΈ°λ‘ν•œ μ „νŽΈ <아바타>에 μ΄μ–΄μ œμž„μŠ€ μΉ΄λ©”λ‘  감독이 13λ…„λ§Œμ— μ„ λ³΄μ΄λŠ” μ˜ν™”λ‘œ,μƒ˜ μ›Œμ‹±ν„΄, μ‘° μƒλ‹€λ‚˜, μ‹œκ³ λ‹ˆ μœ„λ²„, μŠ€ν‹°λΈ 랭, μΌ€μ΄νŠΈ μœˆμŠ¬λ ›μ΄ μΆœμ—°ν•˜κ³ μ‘΄ λžœλ„κ°€ ν”„λ‘œλ“€μ‹±μ„ λ§‘μ•˜λ‹€.
평점
8.6 (2022.12.14 κ°œλ΄‰)
감독
μ œμž„μŠ€ μΉ΄λ©”λ‘ 
μΆœμ—°
μ‘° μƒλ‹€λ‚˜, μƒ˜ μ›Œμ‹±ν„΄, μ‹œκ³ λ‹ˆ μœ„λ²„, μ˜€λ‚˜ μ±„ν”Œλ¦°, 저메인 클레멘트, μŠ€ν‹°λΈ 랭, μ–‘μžκ²½, μΌ€μ΄νŠΈ μœˆμŠ¬λ ›, μ§€μ˜€λ°”λ‹ˆ λ¦¬λΉ„μ‹œ, 클리프 μ»€ν‹°μŠ€, ν΄λ‘œμ— 콜맨, 에디 νŒ”μ½”, C.C.H. νŒŒμš΄λ”, μ‘°μ—˜ 무어

 

λ°˜μ‘ν˜•

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