μμΈ μ»¨ν μΈ
[Computex 09] μΈκ³ μ΅μ΄μ DirectX 11 μ§μ κ·Έλν½ νλ‘μΈμμ λ±μ₯...!!
λ³Έλ¬Έ
λ°μν
μ νν κΈ°μ΅μ λμ§ μμ§λ§ DirectX 8 λ°ν μ¦μμ΄μλκ°?
ν₯ν OpenGL μ§μκ³Ό ν©μΉ Fahrenheit(νλ νμ΄νΈ)λΌλ μλ‘μ΄ κ·Έλν½ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬κ° λμ¬κ±°λΌλ μ΄μΌκΈ°κ° μμλ€. νλ μνκΉκ²λ λ μ§μμ κ²½μμ κ³μνκ³ κ²°κ΅μ Microsoftκ° λ―Έλ DirectXκ° μμ₯μ μ§μ§λ₯Ό λ°μΌλ©° κ±°μ μν±μ΄ λ λλμ΄λ€. μ΅κ·Όμ DirectX 10μ΄λ 10.1λ§ ν΄λ μ§μ κ²μλ€μ λλΌμ΄ κ·Έλν½μ νλ₯Ό λ΄λλ₯΄λ©° 3D κ·Έλν½μ μ§νλ₯Ό λͺΈμ λλΌκ³ μμΌλ λ§μ΄λ€.
νμ§λ§ μ§νλ μμ§ λ©μΆμ§ μμλ€λ λ― Microsoftλ DirectXλ₯Ό 11λ‘ νμ¬λ¦Όν μ€λΉλ₯Ό νκ³ μμΌλ©° μ΄μ λΆν©νλ €λ λ― κ·Έλν½ μΉ΄λ μ μ‘°μ¬λ€λ 11μ μ§μνλ κ·Έλν½ νλ‘μΈμλ₯Ό λ΄λκΈ° μμνλλ° κ°μ₯ λ¨Όμ DirectX 11μ μ§μνλ μκ΄(?)μ ATiμκ² λμκ°λ€.
ATi... μλ‘μ΄ κ²μ κ°κ³ λ¦λ€...
νμ¬λ AMD μ°νλ‘ λ€μ΄κ° ATiλ μΌλ§μ 1GHz μ΄μμ μ²λ¦¬μλλ₯Ό μλνλ GPUλ₯Ό λ΄λμΌλ©° κ³Όκ±° AMDκ° λ°μ€ν¬ν μ΅μ΄λ‘ 1GHzλ₯Ό λννλ μμ κ³Ό μ€λ²λ©λλ λͺ¨μ΅μ 보μ¬μ€λ° μμΌλ©° μ΄λ²μ DirectX 11κ³Όμ μ‘°μ°λ‘ λ μ΄λ€ λͺ¨μ΅μ 보μ¬μ€μ§ λ΄μ¬ κΈ°λλλ€.
λλ§μμ μ΄λ¦¬κ³ μλ Computex 2009λ₯Ό ν΅ν΄ μκ°λ μ΄λ² νλ‘μΈμλ λ νλ² κ·Έλν½ μμ₯μ μμν νλͺ μ μΌμΌν€μ§ μμκΉλ κΈ°λλ₯Ό νκ²νλ μ νμΌλ‘ 40nm 곡μ μΌλ‘ κ°λ°λκ³ μλ€. μλμ° 7κ³Ό λ¨μ§μ΄ λ DirectX 11μ μ κΈ°λ₯μΈ ν μ λ μ΄μ (Tessellation)μ΄λ μ»΄ν¨νΈ μμ΄λ(Compute Shader), ν«μΉ 4(Fetch 4), κ³ ν΄μλ AOS(Ambient Occlusion Shading) λ±μ μ κ·Ή μ§μνλ μ΄λ² νλ‘μΈμ λλΆμ μ¬μ©μλ€μ λλμ΄κ° λ νλ² λμμ§ κ² κ°λ€.
λΈλ¦¬μλμμ ν볡ν λκ±°...
μΌλ§μ κ΅λ΄μμ μ€νν¬λννΈ 2 μμ°νκ° μ΄λ Έμ λ AMDκ° λΈλ¦¬μλμ νμ¬λ₯Ό μ§μνλ κ±Έ κΈ°μ΅νκ³ μλ€λ©΄ μ΄ λμ κ΄κ³μ λν΄μ μκ³ μκ² μ§λ§ λΈλ¦¬μλλ μ΅κ·Ό ATiμ GPUμ μμ¬μ κ²μλ€μ μ΅μ νμν€κ³ μλ€. λ§μΈμ¦μ¨ λ λΉ λ₯΄κ³ μμκ² λμκ°κ² νλ¬κΉ.
μ λ² ν° νκΈλ ₯μ΄ κΈ°λλλ μ΄ λμ μ°ν©μ κ·Έ μ체λ§μΌλ‘λ 그리 νΉλ³ν 건 μλλ€. νΉμ κ²μμ΄ νΉμ κ·Έλν½ μ 체μ νλ«νΌμ μ°μ νλ 건 μ΄μ μ€λμ μΌμ΄ μλκΈ° λλ¬Έμ΄λ€. νμ§λ§ κ·Έ ννΈλκ° λΈλ¦¬μλλΌλκ² λ¬Έμ λΌλ©΄ λ¬Έμ . WOWλ₯Ό λΉλ‘―ν΄ μ€νν¬λννΈ 2μ λμλΈλ‘ 3λ±μ λμ μΆμλ₯Ό μ€λΉνκ³ μλ λΈλ¦¬μλλ€ λ³΄λ μμ°μ€λ κ΅λ΄ κ²μ΄λ¨Έλ€μ λκΈΈλ κ·Έλ€μ κ²μμ΄ μ΅μ νλ ATiμ κ·Έλν½ μΉ΄λμ μ λ¦¬κ³ μλ€. λ κΈ°κ·Όμ΄λΌ ν λ§νΌ μμ₯μμ μ¨κ° λ§λ₯΄λ©΄μ ꡬ맀μλ€μ ꡬ맀μμ μκ·Ήνλ©° μ κΉμ§ λ¨Ήμ΄κ³ μλ Radeon HD4770κ³Ό κ°μ μ νλ€μ λ΄μ£Όλ λ μ°νΈμ μΈ μκ°μ κ·Έλ€μ λ°λΌλ³΄κ³ μλ¬κΉ.
λ¬Όλ‘ λ³Έκ²©μ μΈ DirectX 11 μ§μ κ·Έλν½ νλ‘μΈμ λμ μ μμ§ μμλ μλ μνμ§λ§ κΈ°λνλ μ΄λ€μ΄ λ§μ λ§νΌ μΈμμ μΈ μ±λ₯μ 보μ¬μ£Όλ μ νλ€μ΄ λμ쀬μ νλ λ°λμ΄λ€. κ·Έμ κ±Έλ§λ κ²μλ€λ λ§μ΄ λμμ£Όλ©΄ μ’κ³ ~~^^
μ΄λ κ² ATiκ° μ 곡μ λ 리긴 νμ§λ§ NVIDIAμ μ°Έμ¬λ‘ 본격νλ κ²½μμ΄ μ΄λ€ μμμ 보μ¬μ€μ§ ATiκ° μ 곡μ λ λ¦° λ§νΌ μ€λ μμ μ μμμ§ μ§μΌλ΄μΌ ν λ― νλ€.
PS. λ§μ½λ§μ TSMCμ 곡μ μ μ΄λ²μ λ³ λ¬Έμ κ° μμκΉ?-_-;;
ν₯ν OpenGL μ§μκ³Ό ν©μΉ Fahrenheit(νλ νμ΄νΈ)λΌλ μλ‘μ΄ κ·Έλν½ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬κ° λμ¬κ±°λΌλ μ΄μΌκΈ°κ° μμλ€. νλ μνκΉκ²λ λ μ§μμ κ²½μμ κ³μνκ³ κ²°κ΅μ Microsoftκ° λ―Έλ DirectXκ° μμ₯μ μ§μ§λ₯Ό λ°μΌλ©° κ±°μ μν±μ΄ λ λλμ΄λ€. μ΅κ·Όμ DirectX 10μ΄λ 10.1λ§ ν΄λ μ§μ κ²μλ€μ λλΌμ΄ κ·Έλν½μ νλ₯Ό λ΄λλ₯΄λ©° 3D κ·Έλν½μ μ§νλ₯Ό λͺΈμ λλΌκ³ μμΌλ λ§μ΄λ€.
νμ§λ§ μ§νλ μμ§ λ©μΆμ§ μμλ€λ λ― Microsoftλ DirectXλ₯Ό 11λ‘ νμ¬λ¦Όν μ€λΉλ₯Ό νκ³ μμΌλ©° μ΄μ λΆν©νλ €λ λ― κ·Έλν½ μΉ΄λ μ μ‘°μ¬λ€λ 11μ μ§μνλ κ·Έλν½ νλ‘μΈμλ₯Ό λ΄λκΈ° μμνλλ° κ°μ₯ λ¨Όμ DirectX 11μ μ§μνλ μκ΄(?)μ ATiμκ² λμκ°λ€.
ATi... μλ‘μ΄ κ²μ κ°κ³ λ¦λ€...
νμ¬λ AMD μ°νλ‘ λ€μ΄κ° ATiλ μΌλ§μ 1GHz μ΄μμ μ²λ¦¬μλλ₯Ό μλνλ GPUλ₯Ό λ΄λμΌλ©° κ³Όκ±° AMDκ° λ°μ€ν¬ν μ΅μ΄λ‘ 1GHzλ₯Ό λννλ μμ κ³Ό μ€λ²λ©λλ λͺ¨μ΅μ 보μ¬μ€λ° μμΌλ©° μ΄λ²μ DirectX 11κ³Όμ μ‘°μ°λ‘ λ μ΄λ€ λͺ¨μ΅μ 보μ¬μ€μ§ λ΄μ¬ κΈ°λλλ€.
λλ§μμ μ΄λ¦¬κ³ μλ Computex 2009λ₯Ό ν΅ν΄ μκ°λ μ΄λ² νλ‘μΈμλ λ νλ² κ·Έλν½ μμ₯μ μμν νλͺ μ μΌμΌν€μ§ μμκΉλ κΈ°λλ₯Ό νκ²νλ μ νμΌλ‘ 40nm 곡μ μΌλ‘ κ°λ°λκ³ μλ€. μλμ° 7κ³Ό λ¨μ§μ΄ λ DirectX 11μ μ κΈ°λ₯μΈ ν μ λ μ΄μ (Tessellation)μ΄λ μ»΄ν¨νΈ μμ΄λ(Compute Shader), ν«μΉ 4(Fetch 4), κ³ ν΄μλ AOS(Ambient Occlusion Shading) λ±μ μ κ·Ή μ§μνλ μ΄λ² νλ‘μΈμ λλΆμ μ¬μ©μλ€μ λλμ΄κ° λ νλ² λμμ§ κ² κ°λ€.
λΈλ¦¬μλμμ ν볡ν λκ±°...
μΌλ§μ κ΅λ΄μμ μ€νν¬λννΈ 2 μμ°νκ° μ΄λ Έμ λ AMDκ° λΈλ¦¬μλμ νμ¬λ₯Ό μ§μνλ κ±Έ κΈ°μ΅νκ³ μλ€λ©΄ μ΄ λμ κ΄κ³μ λν΄μ μκ³ μκ² μ§λ§ λΈλ¦¬μλλ μ΅κ·Ό ATiμ GPUμ μμ¬μ κ²μλ€μ μ΅μ νμν€κ³ μλ€. λ§μΈμ¦μ¨ λ λΉ λ₯΄κ³ μμκ² λμκ°κ² νλ¬κΉ.
μ λ² ν° νκΈλ ₯μ΄ κΈ°λλλ μ΄ λμ μ°ν©μ κ·Έ μ체λ§μΌλ‘λ 그리 νΉλ³ν 건 μλλ€. νΉμ κ²μμ΄ νΉμ κ·Έλν½ μ 체μ νλ«νΌμ μ°μ νλ 건 μ΄μ μ€λμ μΌμ΄ μλκΈ° λλ¬Έμ΄λ€. νμ§λ§ κ·Έ ννΈλκ° λΈλ¦¬μλλΌλκ² λ¬Έμ λΌλ©΄ λ¬Έμ . WOWλ₯Ό λΉλ‘―ν΄ μ€νν¬λννΈ 2μ λμλΈλ‘ 3λ±μ λμ μΆμλ₯Ό μ€λΉνκ³ μλ λΈλ¦¬μλλ€ λ³΄λ μμ°μ€λ κ΅λ΄ κ²μ΄λ¨Έλ€μ λκΈΈλ κ·Έλ€μ κ²μμ΄ μ΅μ νλ ATiμ κ·Έλν½ μΉ΄λμ μ λ¦¬κ³ μλ€. λ κΈ°κ·Όμ΄λΌ ν λ§νΌ μμ₯μμ μ¨κ° λ§λ₯΄λ©΄μ ꡬ맀μλ€μ ꡬ맀μμ μκ·Ήνλ©° μ κΉμ§ λ¨Ήμ΄κ³ μλ Radeon HD4770κ³Ό κ°μ μ νλ€μ λ΄μ£Όλ λ μ°νΈμ μΈ μκ°μ κ·Έλ€μ λ°λΌλ³΄κ³ μλ¬κΉ.
λ¬Όλ‘ λ³Έκ²©μ μΈ DirectX 11 μ§μ κ·Έλν½ νλ‘μΈμ λμ μ μμ§ μμλ μλ μνμ§λ§ κΈ°λνλ μ΄λ€μ΄ λ§μ λ§νΌ μΈμμ μΈ μ±λ₯μ 보μ¬μ£Όλ μ νλ€μ΄ λμ쀬μ νλ λ°λμ΄λ€. κ·Έμ κ±Έλ§λ κ²μλ€λ λ§μ΄ λμμ£Όλ©΄ μ’κ³ ~~^^
μ΄λ κ² ATiκ° μ 곡μ λ 리긴 νμ§λ§ NVIDIAμ μ°Έμ¬λ‘ 본격νλ κ²½μμ΄ μ΄λ€ μμμ 보μ¬μ€μ§ ATiκ° μ 곡μ λ λ¦° λ§νΌ μ€λ μμ μ μμμ§ μ§μΌλ΄μΌ ν λ― νλ€.
PS. λ§μ½λ§μ TSMCμ 곡μ μ μ΄λ²μ λ³ λ¬Έμ κ° μμκΉ?-_-;;
[κ΄λ ¨λ§ν¬ : AMD.com]
λ°μν
λκΈ μμ