์ธ๋๋ณ๋ก ๊ฒ์์ ์ผ๋ง๋ ํ๊ณ ์์๊น? by VISUALCAPITALIST.com
์ค๋งํธํฐ์ด ๋ณด๊ธ๋ ๋ค๋ถํฐ์ผ๊น์? ๋ถ์ฉ ์ฌ๋๋ค์ด ๊ฒ์๊ณผ ์นํด์ง ๋๋์ ๋๋ค. ์ค๋งํธํฐ์ ๋ค๊ณ ์๋ ์๊ฐ์ ์๋น ์๊ฐ์ ๊ฒ์์ ํฌ์ํ๋ ์ด๋ค๋ ๋ง์์ก์ผ๋๊น์. ๊ณผ๊ฑฐ์ PC๋ ๋น๋์ค ์ฝ์ ๋ฑ ๊ฒ์์ ์ ํ ์ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ๋ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋์ ์ผ๋ก ์ ํ์ ์ด์๋๋ฐ ์ง๊ธ์ ๋๊ตฌ๋ ์์ ์ต๊ณ ๋ ์๋๋ผ๋ ์ ๊ทผ์ฑ์ด ์์ฃผ ์ข์ ๊ฒ์๊ธฐ๊ฐ ์์ผ๋๊น์. ์ด๋ฐ ๋ณํ ๋๋ฌธ์ผ๊น์?
์ํ, Z, ๋ฐ๋ ๋์ผ ๋ฑ ์ธ๊ณ์ธ์ ์ธ๋๋ณ ๊ฒ์ ์ฐธ์ฌ ๋น์จ ๋น๊ต
VISUAL CAPITALIST๊ฐ 36๊ฐ๊ตญ 74,295๋ช
์ ๋ต๋ณ์ ์ ๋ฆฌํ Newzoo์ ์ค๋ฌธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์กฐ์ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋ ํ์คํ ์ด๋ฆด์๋ก ์ ์์๋ก ๊ฒ์์ ๋ ๋ง์ด ์ฆ๊ธฐ๊ณ ์๋ค์. ๋ฌผ๋ก ๊ทธ๋ฐ ๊ฒฝํฅ์ฑ์ ์ค๋งํธํฐ์ ๊ฒฝํํ๊ธฐ ์ด์ ์ธ๋์์๋ ๋ํ๋ฌ๋ ๊ฑฐ์ง๋ง, ๋ ๋ง์ ์ ์ ์ธ๋๊ฐ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๊ฒ ๋๋ฉด์ ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋ฏธ๋๋ ๋ ๋ฐ์์ง์ง ์์๊น ์ถ๋ค์.

์ธํฌ๊ทธ๋ํฝ์ ๋ณด์๋ฉด ์์๊ฒ ์ง๋ง, 2010๋
์ดํ ์ถ์ํ ์ํ ์ธ๋์ ๊ฒฝ์ฐ 93%๊ฐ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๊ณ ์๊ณ , 1990๋
๋ ์ค๋ฐ๋ถํฐ 2009๋
๊น์ง์ธ Z ์ธ๋์์ 88%๊ฐ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๊ณ ์๋ค๊ณ ์๋ตํ์ต๋๋ค. 1980๋
๋ ์ด๊ธฐ๋ถํฐ 1994๋
์ฌ์ด์ ๋ฐ๋ ๋์ผ ์ธ๋๋ 80%๊ฐ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธด๋ค๊ณ ํ๊ณ ์. 1960๋
๋ ์ค๋ฐ๋ถํฐ 1980๋
๋๊น์ง์ธ X ์ธ๋๋ 63%, 1940๋
๋ ์ค๋ฐ๋ถํฐ 1964๋
์ฌ์ด์ ํ์ด๋ ๋ฒ ์ด๋น ๋ถ๋จธ ์ธ๋๋ 44%๋ง ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธด๋ค๊ณ ๋ต๋ณํ๊ณ ์. ์ด์ฐ ๋ณด๋ฉด ๋ฒ ์ด๋น ๋ถ๋จธ ์ธ๋๋ ๊ฒ์์ ์ญ์ฌ์ ํจ๊ปํ ์ธ๋์ง๋ง, ๊ฒ์์ ์ ๊ทผํ๊ธฐ๊ฐ ์ข์๋ ์์ ์ ์๋์์ผ๋๊น์.
์ฐธ๊ณ ๋ก ์ฌ๊ธฐ ๋์จ ์ธ๋ ๊ตฌ๋ถ์ ์ฐ๋ฆฌ์๋ ๋ค์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์ ์๋ ์์ง๋ง, ๊ทธ๊ฑธ ๊ฐ์ํด๋ ํ๋ฆ์ ์์ค ์ ์๊ฒ ์ฃ ? ๊ฒ์ ์์ฅ์ ์ ์ ์ปค์ง ๊ฒ๋๋ค. ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๋ ์ด๋ค์ด ๋ ๋ง์์ง๊ณ , ๊ทธ๋ค์ ์ด๋ ธ์ ๋๋ถํฐ ๊ฒ์์ ์ ํ๊ฒ ๋ ํ
๋๊น์. ๋ฌผ๋ก ๊ทธ์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ฌธ์ ๋ ์ผ์ด๋ ์ ์์ผ๋ ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
์ ๋ง์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ ํจ๊ป ๊ณ ๋ฏผํด์ผ ๊ฒ ์ง๋ง์.
Video Game Engagement, by Generation
Video gaming is the most popular form of entertainment. But how people engage with video games looks different by generation.
www.visualcapitalist.com